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Edificios
El Warehouse (almacén) es el edificio principal del juego, es necesario tener uno para empezar a jugar. NO genera dinero y sirve para aplicar mejoras a los demás edificios. Aplica mejoras de tiempo de recolección y bonuses de producción, cuánto más nivel tenga el almacén, mejor serán los bonuses que ofrecerá.

Warehouse
Desde el almacén podrá recolectar las recompensas desde todos los edificios con un simple click y también ver información tales como las ganancias conseguidas, la cantidad de recursos recolectados, ganancias diarias, ganancias mensuales...entre otros.La posición del almacén será muy importante, ya que la zona que esté alrededor del almacén definirá el bonus que reciban los edificios que lo rodean.

El círculo se hará mas grande dependiendo del nivel del almacén.
Al colocar los edificios, saldrá un punto de color verde o rojo que tiene los siguientes significados:
Verde: El edificio está dentro del círculo del almacén y se podrá aprovechar del bonus de producción Rojo: No recibirá el bonus de producción que ofrece el almacén ya que está fuera del círculo



Small House
Este edificio sirve para generar Coins
Coste: 3.4 Coins+ 6 Wood Producción: 0.14al día

Big House
Este edificio sirve para generar Coins
Coste: 3 Coins+ 15 Wood Producción: 0.15 Coinsal día

Windmill
Este edificio sirve para generar Coins
Coste: 6 Coins Producción: 0.20 Coinsal día

Furnace
Este edificio sirve para convertir la comida en Coal
Coste: 2 Coins Producción: 90 Food> 1 Coal

Fishing Shack
Este edificio sirve para generar Foody solamente se puede colocar cerca de un lago o encima. (Pueden colocarse varios en un mismo lago).
Coste: 9.6 Coins Producción: 3 Foodal día

Family House
Este edificio sirve para generar Coins
Coste: 3 Coal Producción: 0.99 Coinsal díaEste edificio es especial y se degrada más lento, pudiendo producir hasta 40 USDT antes de empezar a degradarse.
Cada edificio que genere Coinsy Food, tendrá un estado de desgaste, pudiendo ser:
1.Perfect: La producción del edificio está al 100% 2.Poor Quality: Solamente se podrán claimear un 60% de las recompensas que genere el edificio 3.Degraded: La producción del edificio se verá reducida al 30%.Estos estados cambian al completar el Roi del edificio por primera, segunda y tercera vez, incitando a la reinversión en el juego a largo plazo.Por ejemplo, cuando se haya alcanzado el Roi del edificio, la producción misma cambiará al siguiente estado enumerado anteriormente.
Recuerde que al subir de nivel una casa, se pierde el % de Vault si no lo ha reclamado antes.
Última actualización 29d ago